• Tags:

    gmAction
  • Name:

    aRiverCrossing

  • Displayed name:

    Traversé de court d'eau

  • Description:

    Cette action de maître du jeu permet de définir les tests et les points de requisite nécessaire pour traverser un court d'eau.

  • Cast description:

    Un personnage voulant traverser un court d'eau profond de {vDepth} m avec un courant de {vSpeed} m/s doit effectuer un test d'Athlétisme PR {-10 + (vSPeed/0.5)*(vDepth/0.1)}. Sur une réussite, il traverse le court d'eau. Cependant sur un échec il est emporte {vSpeed*6} mètres en aval de la rivière. Il peut alors effectuer un test d'Athlétisme PR {-2 + (vSPeed/0.5)*2}. Sur une réussite, il arrive a nager jusqu’à la berge la plus proche. Sur un échec, il est de nouveau emporter {vSpeed*6} mètres en aval et prend 1d6 points de vie minimum de fatigue. *Dans cette agitation, le personnage pourrais potentiellement perdre un objet attaché a sa ceinture.* S'ils franchisent le court d'eau ensemble, un personnage peut donner ses PR en excès a un autre qui en aurait besoin pour l'aider.

  • Condition:

    sFlux >= aFluxCost "You don't have enough Flux"

  • AP cost:

  • Cooldown:

  • Flux cost:

  • Variables:

    vDepth.counter(Profondeur,0, ,0.1) vSpeed.counter(Vitesse,0, ,0.5)

  • On used script:

  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects