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Tags:
gmAction -
Name:
aRiverCrossing
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Displayed name:
Traversé de court d'eau
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Description:
Cette action de maître du jeu permet de définir les tests et les points de requisite nécessaire pour traverser un court d'eau.
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Cast description:
Un personnage voulant traverser un court d'eau profond de {vDepth} m avec un courant de {vSpeed} m/s doit effectuer un test d'Athlétisme PR {-10 + (vSPeed/0.5)*(vDepth/0.1)}. Sur une réussite, il traverse le court d'eau. Cependant sur un échec il est emporte {vSpeed*6} mètres en aval de la rivière. Il peut alors effectuer un test d'Athlétisme PR {-2 + (vSPeed/0.5)*2}. Sur une réussite, il arrive a nager jusqu’à la berge la plus proche. Sur un échec, il est de nouveau emporter {vSpeed*6} mètres en aval et prend 1d6 points de vie minimum de fatigue. *Dans cette agitation, le personnage pourrais potentiellement perdre un objet attaché a sa ceinture.* S'ils franchisent le court d'eau ensemble, un personnage peut donner ses PR en excès a un autre qui en aurait besoin pour l'aider.
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Condition:
sFlux >= aFluxCost "You don't have enough Flux"
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AP cost:
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Cooldown:
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Flux cost:
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Variables:
vDepth.counter(Profondeur,0, ,0.1) vSpeed.counter(Vitesse,0, ,0.5)
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On used script:
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Type:
1
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Action effects:
No effects